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Twilight Imperium (4a Edição)
Com a sua quarta edição lançada em 2017, o Twilight Imperium comemorou os 20 anos desde o seu lançamento. No jogo, cada facção oferece uma experiência completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.
Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar.
Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.
Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada.
Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho.
Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória.
Idade: 14+
Idioma: Português
Jogadores: 3-6
Duração: 120+ minutos
Componentes:
- 17 Fichas de Facção;
- 6 Fichas de Comando;
- 51 Peças de Sistema;
- 354 Unidades de Plástico;
- 8 Cartas de Estratégia;
- 1 Trilha de Pontos de Vitória;
- 59 Cartas de Planeta;
- 40 Cartas de Objetivo;
- 80 Cartas de Ação;
- 50 Cartas de Pauta;
- 41 Cartas de Nota Promissória;
- 1 Marcador de Porta-Voz;
- 122 Cartas de Tecnologia;
- 62 Cartas de Aprimoramento de Unidade;
- 1 Marcador dos Guardiões;
- 2 Marcadores de Buraco de Minhoca Creuss;
- 1 Marcador Naalu "0";
- 2 Marcadores de Assimilador Nekro;
- 272 Marcadores de Comando;
- 289 Marcadores de Controle;
- 48 Marcadores de Bem de Comércio e Commodity;
- 49 Marcadores de Infantaria;
- 49 Marcadores de Caça;
- 8 Dados de Dez Lados.
Tamanho das cartas do jogo:
- 452 cartas de tamanho 41x63mm (MINI USA)